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为了在 VR 里体验真枪 PK,我们真的需要一把仿真道具枪吗

时间:2016-08-18 来源:互联网

  你戴上了 Vive 头显,环顾四周,目力所及之处尽是一片虚空,唯一的例外仅有悬挂在侧前方的「灯塔」基站(空间定位装置),以及脚边的那对无线手柄;别无选择,你捡起了那对造型古怪的控制器,份量很轻,键位排布也很均匀;好了,经过一番摸索,你初步熟悉了这对手柄上的按键与开关,接下来该怎么做?

  「让我们找点僵尸什么的开几枪射一射吧!」

  ——我相信,至少有相当一部分朋友的第一反应皆是如此。

  (如果你看不懂上面这些古怪的描述,没关系,去找个有 Vive 的土豪基友借他的设备体验一下,很快你就会明白这些看似不着调的描述与自己的火腿肠 VR 初体验有多高的重合率)

  这没什么好意外的。毕竟,Vive 的手柄尽管看上去不伦不类不好描述造型,如果闭上眼睛拿起来的话,修长的握柄与长键程的扳机键依旧很容易让人联想到枪支的握柄部分;由此可见,为数甚众的朋友从上手开始就联想到第一人称射击游戏实属意料之内——不仅如此,从 V 社这个 Vive 内容供应方最擅长开发的游戏类型来看,估计大多数朋友都会认为这个印象是刻意使然才促成的结果。

  玩家有了需求,自然就会有商家蠢蠢欲动尝试开发谋求利润——就在最近,又有一家名为「骸骨 VR(Ilium VR)」的周边厂商推出了一款颇具代表性、名为「威摄者(The Persuader)」的 VR 仿真道具枪支控制器开发套件,我们不妨来一起看个究竟:

  

  首先,从设备的造型来看,「骸骨 VR」的选择多少有些出乎我们的预料:这家来自纽约的 VR 控制器开发商并未选择大众耳熟能详的 AR-15 或者 M-16 外形,反而是挑选了经典程度更胜一筹的「战壕扫帚」汤姆逊冲锋枪——如此一来虽然那些钟情现代与近未来背景的 FPS 玩家要大失所望,但对于那些钟情二战以及 20 世纪禁酒令时期黑手党文化的游戏玩家来说,这个造型的设备无疑可以让自己一本满足。当然,考虑到 VR 射击游戏的具体体验以及这款设备的实际使用造型,常规状态的基本外观恐怕并不是什么至关紧要的要素,理由继续往下看就清楚。

  

  其次,虽然乍看之下似乎与一般的玩具枪区别不大,但从实际工作状态的造型来看,确实可以很容易判断出它是一款 Vive 专用的控制设备——说实话,这个理由具体说来实在有点蠢得离谱:诸位可能已经注意到「威摄者」枪口位置上那个形似软木塞的古怪装置了;而对于 Vive 设备体验经验比较丰富的朋友来说,应该已经可以猜到这玩意到底有什么功能了——没错,我们可以把 Vive 手柄前端的圆环固定在这个托架上,然后就可以利用「灯塔」基站系统来对「威摄者」进行跟踪定位了,和 Manus VR 的方案很像,对不对?

  显而易见,我们完全可以把「威摄者」视为一款 Vive 房间追踪系统姗姗来迟结果不得已选择折衷方案的典型产品——不过,除此之外如果多来联想一下的话,我们不难发掘出更多值得思考的话题,例如:

  

  「仿真道具枪造型的控制器无疑可以大大加深 VR 射击游戏的代入感,但对于一些相关规定较为严苛的地区(知名不具)来说,这种设备的普及推广无疑会遭受不小的阻力;那么,诸如此类的周边设备究竟值不值得投入资源进行研究发展?」

  好吧,这个问题确实值得一聊,容我逐一分析:

  第一,尽管我个人坚信虚拟现实的一切感官体验(包括但不仅限于视觉、听觉和触觉)都应该利用与实物完全无关的手段和设备来产生,但既然这个目标距离完全实现依旧为时甚远,因此至少在目前阶段,借助外界实物装置来实现完整体验依旧是无可厚非的——所以,在我个人看来,「值不值得发展」的问题答案应该是肯定的。

  第二,尽管拟真的造型势必会在某些地区对设备的推广造成影响,但如果换个思路的话,这个问题的解决方法应该要比我们想象的更直接——想想看吧,这种枪支造型的控制器与我们的手指接触的部分通常只有握柄、扳机、弹匣、枪机拉手和保险/快慢机等等,其余大部分不与我们肢体直接接触的部件基本上只提供视觉效果而已;因此,我们完全可以仅仅把那些真正需要「动手」的部分做成拟真的造型,至于其他不上手的部件大可以由 VR 视野下的幻象来代替——至于重心手感会不会受到影响,配重可以很容易解决这个问题。

  

  由此一来,我们得到的就是一款可以在虚拟现实视野中 100% 模拟枪支射击体验但在现实中的实际造型 100% 称不上仿真枪的设备,皆大欢喜,有没有?

  不仅如此,顺应这个思路继续完善的话,我们可以轻易发掘出更多更有趣的脑洞:想要定制一把符合自己手型的 VR 射击模拟控制器,却又囊中羞涩无钱支付订做费用?不必忧虑,我们完全可以试试 DIY 嘛——结构部分完全可以用 PVC 胶版切割搭建,对动手能力信心不足的话,参考纸模的制作方法也是可行的;至于握柄等施力部位的强化加固,纸黏土以及切割过的泡沫塑料都可以很完美地满足这个需求;只要认清楚「实物造型完全不重要,个人手感是唯一要求」这个前提,你会发现 DIY 的实际难度远没有想象中那么高。

  

  归根结底,对于依旧处于起步阶段的 VR 行业来说,这种草根气息十足的创意精神是最可贵的——大胆地亮出你的脑洞吧,没准下一个划时代的创意就源自于你手中的那个粗糙的原型——这并不是毫无根据的开玩笑,不是吗?

  (本文图片来源:Ilium VR 官方网站、推特以及产品宣传片)

  本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息。

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